《幻兽帕鲁》社区经理John Buckley表示,与独立开发者交流后,他更加渴望为小型团队提供更多帮助,因为他自己的游戏也曾处于同样的境地,直到后来大获成功。

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在一篇记录科隆游戏展经历的博客中,《幻兽帕鲁》社区经理John Buckley说到:“今年我与许多独立开发者进行了交流,了解了他们的困境和担忧。” 无论工作室规模大小,开发者面临许多困难都不是什么新鲜事,但Buckley指出,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair已经足够幸运地为未来做好了准备。

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“一年前我们和他们处境相同,直到《幻兽帕鲁》的成功改变了我们的生活”Buckley说。“我想做点什么来帮助更多的独立游戏开发者,因为我认为最好的游戏来自独立游戏领域。” 虽然还不清楚他能提供什么样的帮助,但他表示在科隆游戏展上与众多开发者的会面“让我燃起了帮助他们的热情”。

今年,Pocketpair从一家鲜为人知、成绩一般的独立工作室,一跃成为行业先驱。《幻兽帕鲁》的玩家总数超过210万,是Steam上第二受玩家欢迎的游戏,直到上个月被《黑神话:悟空》超越。这种程度的成功彻底改变了工作室的命运——本月早些时候,Pocketpair工作室首席执行官Takuro Mizobe透露,《幻兽帕鲁》的收入“以数十亿日元计”。至少有700万美元,足以让工作室的下一款游戏“超越AAA级别”,但Mizobe表示,他正试图让团队的预算预期保持在合理范围内。

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官方曾发文祝贺《黑神话:悟空》超越《幻兽帕鲁》成为steam第二受欢迎游戏

Buckley已经支持独立游戏社区一段时间了。上个月,他曾鼓励玩家去尝试更多游戏,并表示玩家不会后悔把钱花在这些独立游戏中而不是最新的3A游戏季票上。

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