“回来吧刺激战场,我最骄傲的信仰……

历历在目的G港,眼泪莫名在流淌……”

此时无声胜有声

5年前,一首恶搞性质的二创歌曲爆火,堆起玩家的共同记忆,也让许多圈外人记住了“刺激战场”这四个字,不明觉厉。

如今,早已脱胎为互联网文化符号的“刺激战场”,兜兜转转,再次撞进了初代特种兵的游戏生涯。

更妙的是,掷出这记回旋镖的人,是和平初代指挥官——吴京。

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这次的国民硬汉蓄起了长发和胡须,身着战损版战术服,脸上满是擦伤,似乎正在经历一场更严酷的战役。

这之后,7月23日,“刺激战场”作为限时模式正式上线,吴京作为指挥官,在游戏里给玩家做语音指导的同时,还宣布会带来一部真人、实景的战场电影。

硬汉、硬仗,游戏内外,一步到位。

从先行测试的反馈来看,确有大量玩家对此模式抱有高度期待,供需匹配。

但与此同时,我们也不由得担心,在射击手游又发展了五年之后,如今的新模式,真能担得起“刺激战场”这四个字的重量吗?

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玩家reaction be like↑

回来了,刺激战场

从上线首日的观察来看,上面那个问题的答案是肯定的。

即便抛开字眼的情怀加成,只论玩法内容,这个新模式和“刺激”、“战场”之名也有着相当高的匹配度——它用陆空多人、多军事设备对抗的硬核体验做出了真战场,同时在和平体系下,用轻量化创新让这个战场变得更刺激和丝滑。

剧情片开头

“刺激战场”的硬,不止在于代言人吴京的buff加持,更在于其在故事题材、场景表现力和玩法几个核心部分的硬核。

首先,这个模式选了个更硬核、曲折的军武故事做背景——站在不同立场,拥有不同苦衷的“和平国联”旗下维和部队与防务部谈判破裂,双方要在具备军营、海湾等具备诸多特色的全新地图上展开军事对抗。

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游戏内部分场景

在实际游玩中,较常规以地面步兵枪战为主的中小型团竞玩法而言,“刺激战场”在同场景内的可显示、可破坏元素更为丰富。

在保证流畅度前提下,实现了陆空多军武设备协同,24v24同屏的高清拟真显示。

重型直升机空对地打击

在这个新场景里,多元的载具与战术设备是核心元素:灵活的全地形车、轻量化的武装吉普车、注重防护与运载的运兵车穿梭其中;而天空中的小鸟直升机、重型直升机等等,则共同搭建了来自苍穹的火力网。

步兵三两成群轮流突击,身旁炮火轰鸣、子弹齐飞,天空陆地间载具纵横交错,每个人各司其职打硬仗……这样的沉浸感,是当前手游体验中少见的。

步坦协同

除载具外,单兵及战术武器相关内容,也得到了多元构建。

该模式将个体玩家划分成了四个职业:突击、支援、工程与侦察兵种。他们围绕单兵火力、医疗支援、战术对垒以及战场侦察四个维度的玩法一一构筑展开,各自有着对应的战术道具(诸如守卫机枪、RPG-7火箭筒等)与技能。

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各兵种拥有不同的专精特长、技能和武器

如何根据攻守形势部署军事设备和兵种协作,如何在短时间内正确利用设备和兵种特性实现最优战术效果,这些对搭配和熟练度的要求,都使游戏的策略深度与操作深度获得了指数级别的提升。换句话说,这保障了“刺激战场”模式硬核的上限。

在硬核之上,轻量化的改进与更加爽快的体验,也使得“刺激战场”模式相较于同类竞品更具竞争力。

“刺激战场”模式并未采取复杂的动态据点争夺,而是将规则简化成了梯次攻防,玩家只分为进攻与防守方,即使刚入门的玩家,也不会陷入“我是谁我在哪我要干什么”的迷惑、不会困于小队协同作战的战术“绑架”之中。

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游戏地图与规则

而在角色优化这方面,各大兵种的技能与被动大多简单而直接:侦察兵除了能释放无人机之外,还会每隔一段时间强化首次普攻,对于《和平精英》传统模式的玩家来说,这种强化能让他们很快就找到自己的舒适区。

真·战场华佗

医疗兵能在十几米开外,用专属医疗枪一枪盘活队友,不必走至身前冒着暴露风险去营救……这些构筑与优化,不仅达成了角色差异化体验,亦能显著降低玩家间沟通与配合成本。

相似的,载具的运用和战斗亦得到了简化,比如飞机的机炮会自带定位瞄准等,都更加适配移动端操作习惯。

在这场陆空的对决中,玩家们会惊喜地发现:原来面前那几寸大的移动屏幕与几个简单按键,也能带来他们期望中的硬核体验。

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当然,服务器也很稳定(乐

因为“刺激战场”的节奏更快、门槛更低,即使初步上手的独狼玩家,亦能在其中找到属于自己的位置做自我实现,但这并不意味着体验的削减。

迈过轻量化的上手门槛后,玩家会发现其背后,依旧是广阔驰骋的战场与熟悉的“战斗爽”。开飞机和战斗载具、利用重炮火箭筒等战术道具的你来我往、千里之外的一发对载具成员精准狙击……在移动端上不曾有过的血肉与钢铁洪流,都会透过屏幕与扬声器,直达每一位玩家的耳眼之中。

从某种程度上来说,这次刺激战场的“回归”即巅峰,可以看作《和平精英》多年发展历程的缩影。

它的背后,有个许多人一直疑惑的问题:

《和平精英》的高成功率和领先地位到底从何而来?

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