伴随着齋藤司《The Final Battle》恢弘而磅礴的音乐响起,《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”再度掀起的“魂系狂热”迅速席卷了世界各地的玩家,当然也包括FS社那帮最忠诚的信徒、最狂热的粉丝以及最憋屈的群体——《血源》玩家

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这股“魂系狂热”给《血源》带来的影响,从数据层面体现的非常明显。《老头环》DLC发售前夕,PS4和PS5上的《血源》玩家数量增长了57.77%。而在DLC发售后,《血源》的热度也并没有衰减,玩家数量仍有着11.61%的增长。更是在6月的最后一周成功跻身PlayStation平台最常玩游戏排行榜的第65位

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实际上,长久以来《血源》粉丝们都会自己组织“重返亚楠”的活动找回曾经的乐趣,而本次“魂系狂热”带来玩家显著的增长更是在FS社的众多作品中尤为突出,压了《黑魂》一头。这不禁让人好奇“究竟是什么原因让它成为了魂系玩家心中不忘的神作?”

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神作,但一波流?

“审美巅峰、华丽时髦”,是《血源》玩家对游戏美工发自内心的表达。游戏独有的怪诞、哥特式的恐怖与克苏鲁风格完美的结合,创造出当之无愧的艺术巅峰。华丽又优雅人物服装设计,以及细节把控,让玩家能从主角的姿态中幻想欧洲贵族的高贵与典雅。

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“陷入猎杀快感”,是《血源》玩家沉迷其中最真实的反馈。相比于其他宫崎老贼的魂类游戏,《血源》更想让玩家感受到的是那种“爽到无法呼吸”的死斗感。极致的削弱闪避、优雅的绅士滑步、枪反和虚血的机制设计、畅爽的内脏暴击等等无一不告诉每一位《血源》玩家,在这里,进攻才是最好的防守,而这正是每一位异乡人从胆小谨慎到进攻狂魔的必经之路。

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“百花齐放的武器”,更是成为《血源》玩家最为津津乐道并为之着迷的一环。无论是锯肉刀暴力输出还是手杖点技巧玩内脏暴击,每一种武器都给玩家带来不同的体验,变形武器的战斗方式更是加深了武器实战性的深度,让玩家的每一次游玩都是全新的体验。

当年随着游戏广受好评,越来越多的PC玩家也想体验到这款游戏的魅力,对游戏移植PC的请愿更是越来越多。按照正常发展,续作以及移植PC会像《地平线:零之曙光》那样水到渠成,然而事情真的是这样吗?

属于《血源》玩家的“憋屈”才刚刚开始。

不是,我《血源2》呢?

《血源》2015年在PS4平台发售,玩家意犹未尽之余,纷纷开始讨论续作何时公布?从那时起,“《血源2》或明年发售”“《血源2》有望E3公布”“《血源2》将继续PS4独占”等小道消息便开启了他们数年的“使命”。

到了2020年,随着PS独占《地平线:零之曙光》宣布真要上PC以后,国外舅舅党开启了“大爆料”时代——《血源》重制版正在开发中,画质增强还有60帧并即将登陆PS5和PC平台的消息接踵而来。《血源》玩家一时看到了希望,玩家的热情再一次被不断地挑逗,可迎来的只是最失望的沉默。

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面对着玩家的口诛笔伐与嘲讽,许多舅舅党开始调转方向,又开始爆料《血源》移植版因《地平线》移植版销量不佳而被取消、因魂类游戏小众而停摆等等。甚至把当时为索尼移植PC游戏的维塔士公司整的出面澄清辟谣并没有参与过《血源》的移植,这一消息也给粉丝们带来了沉重的打击,等待多年的“消息”原来真的是一点消息都没有。

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“火之将熄,然位不见王影”形容此时玩家的心情正合适。“老贼为什么不重制?”一时间成为玩家热议的话题。“索尼日本工作室重组导致源代码丢失”“叫好不叫座,销量索尼不满意”等经典谣言也一时间流传甚广。此刻,许多《血源》玩家的心态也发生了微妙的转变,自嘲、乐子人逐渐多了起来,“垃圾游戏,血源秒了”也从真诚的夸赞,变成了终结话题的戏谑之言。

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作为游戏制作人的宫崎英高,在《血源》发售后的这么多年也被多次问到续作以及移植版的消息,但是由于ip版权在索尼,他并不能对此发表更多的看法。在今年的采访中,他谈到了《血源》对自己的特殊意义。同时很罕见的以个人创作者立场开口称“我希望更多玩家能够享受它,并不反对《血源》登PC。”玩家的热情再一次被点燃但没过多久便归于沉寂,“不反对”的潜台词基本证实了PC移植版连游戏的文件夹都还没建,遥遥无期、或许再也见不到似乎成为了《血源》玩家们心中的大结局。

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以下为被辟谣的《血源:复刻版》假截图

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从盼望续作到重制版再到PC移植,《血源》玩家的无数次等待换来的只是一次次的失望。然而在“漫漫长河”中仍然有不少的粉丝群体“苦中作乐”,其他游戏开始出现的《血源》亚楠MOD,饭制PS1版《血源》,甚至当年那款“不存在”的同人游戏《血源卡丁车》如今也真正的比《血源》更早一步登上了Steam,这一部部玩家的心血自制,如今看来都是粉丝们对等不到官方正版的妥协与无奈。

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如今已经2024年了,“血源上PC”已经逐渐成为了游戏圈中的“万年老梗”。伴随着《地平线:西之绝境》《战神4》《对马岛之魂》等PS大作纷纷移植PC,《血源》粉丝们留有一点期待之余,也逐渐放平了心态。毕竟同期被玩家津津乐道的传闻中,《GTA6》已正式公布预告,《CS2》也早早用上了起源2引擎,即使是NS新机也有了些许眉目,独留《血源》老人在多年前的原地仍翘首以盼。很多粉丝即便近日听到新模拟器能运行《血源》但只能停留在标题界面的消息后,也能莞尔一笑,内心自嘲一下“今日血源(1/1)打卡完成”。

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从曾经的亚楠猎手,到如今《血源卡丁车》的轮椅飙车,一次次的期盼与失望,换来了《血源》老人如今的豁达。明年将迎来《血源》十周年,但我相信玩家仍然愿意等待,毕竟在他们心中,《血源2》可是“PS6的护航大作!”

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盼望着盼望着,《血源》老人心中的这股憋屈也会随着时间慢慢消散,毕竟它曾陪伴了玩家度过热血的游戏青春。遗憾虽有,但愿意等待,毕竟得不到的永远在骚动

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