原神刻晴物理流和雷伤流哪个更强

原神刻晴物理流还是元素流,原神刻晴物理流和雷伤流哪个更强图1

物理流:

主要是在原神中雷元素的定位比较尴尬,伤害确实不是很高,所以很多玩刻晴的玩家才会选择去走一个物理流,物理流刻晴的主要输出手法就是使用攻击倍率比较高的重击来打输出,毕竟物理伤害在游戏中基本没有被克制的情况,当打一些物理抗性比较高的遗迹守卫这样的怪也能使用元素战技切换成雷元素攻击,

总的来说物理流的打击面比较广,在世界等级比较低,游戏前中期的时候可以选择,伤害方面也会比雷伤流高上一些,刻晴低命的时候可以选择走物理流。

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雷伤流:

对于刻晴来说只要保证好正确的输出手法,利用好元素战技基本能够做到长时间驻场输出,并且没有什么真空期,刻晴命之座在1/4/6命的时候都是可以选择走一个雷伤流,刻晴命之座对于伤害的提升加成还是比较大的,有命之座加成的刻晴用来打物理流确实有些浪费。

不过要说主流的话还是会去选择走一个雷伤流,雷伤的爆发伤害要比物理流高上很多,所以要是推荐的话,大家还是去走一个雷伤流会好一点。

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原神刻晴物理流还是元素流

1.优势是上限最高,但是对输出环境和角色搭配要求较为苛刻。2.大致思路是依靠超导打出40%减抗,进行站桩重击白字输出。2.因为物理有风鹰剑,雷伤却没有副词条是雷伤的武器,再加上超导减抗所提供的伤害收益已经接近火打水触发蒸发了,而雷无论是触发超载还是超导都不吃雷伤,是固定伤害不吃元素精通之外的加成,所以物伤刻晴很明显上限高于雷伤刻晴。

1.如果开局是刻晴,那么有雷泽和凝光的情况下最好还是先养雷泽和凝光,如果都没有再养刻晴。2.这里说明一下,刻晴本身非常强,这里不建议前期养的原因是五星角色强在技能机制和成长属性。3.35级之前成长属性拉不开差距,单手剑倍率太低远不如雷泽和凝光伤害充足,而且刻晴需要较好的装备和圣遗物支撑来打出成吨的伤害。

原神刻晴怎么培养吗

刻晴主要输出流派及其优缺点

收起刻晴主要输出流派及其优缺点输出流派的圣遗物选择输出流派的武器及词条推荐刻晴主C的配队思路总结

原神中刻晴是雷属性五星角色,玩家该如何给刻晴搭配队伍呢?下面就给大家带来原神刻晴全方位培养指南,以供玩家参考。

刻晴主要输出流派及其优缺点

当前版本刻晴的输出流派不外乎物理流与雷伤流这两种,对于不同游戏时期,两种流派各有优劣,这里给出直观的建议就是前中期(40级之前)可以走物理流,后期开始转雷伤流。具体原因见下文。

物理流

物理流刻晴最大的优点自然是抛弃拉跨的雷系反应,只靠自身优秀的重击倍率来打伤害,对任何属性的怪物都不会有很明显的克制或被克制关系,针对物抗极高的遗迹守卫也可以随时用EE转换成雷伤应对,相对而言在游戏的前中期输出会比雷伤流高出不少。

为什么这里说只在于游戏的前中期,很大一部分原因在于游戏前中期通过无相系列boss以及开箱获得的4星圣遗物,有非常契合刻晴的战狂套,另外行者勇者角斗士也可以根据情况来搭配使用。让物理刻晴在游戏前中期就形成可观的战力。

另一个原因是由于雷系反应中超导减少怪物的物理抗性,使在游戏前中期通过超导反应能让物理流造成的伤害进一步提高。

物理流的缺点也是显而易见的,舍弃了EQ两个技能的雷伤输出,等同于舍弃了刻晴命座中,12356命所带来的提升。只有4命的25%攻击力提升可以被物理流吃到。同时随着世界等级提升,圣遗物本稳定出金,前中期契合刻晴的圣遗物套装由于其上限原因,不可避免的被淘汰,新的5星圣遗物中,只有染血的骑士道可用,并且受限于怪物种类与输出机制,泛用性实在不高。

解释一下上文对于染血骑士道4件套的尴尬点。杂兵小怪易击杀,但会被重击击飞,角色赶路会丢失一部分输出,大怪不易击杀,无法触发4件套效果,受限于体力,无法打出较多重击。最为适合的场景只有一只很肉的精英带几只杂兵的这种情况。比如地中之盐的岩盔王这里。深渊方面就更不用说了,体力即生命,很难通关连续的重击造成高额伤害,更别提在怪物等级大幅压制的情况下,来续上4件套的效果。

综上所述,只建议在游戏前中期通过合适的圣遗物选择,走物理流过度,最后转成雷伤流。

雷伤流

雷伤流刻晴的优点自然是非常契合自身技能组,通过正确的输出手法,可以达成极长时间的站场无真空雷伤输出。而且可以吃到所有命座带来的提升。顺便提一下,对于刻晴来说命座提升方面较大的是146命。虽然不像隔壁迪卢克每一命都是肉眼可见的提升,但有提升总归是好事。2命略显鸡肋,本身充能已经很快的,一般都是比CD快的。

虽然技能相性和角色定位都是往雷伤靠,但不得不说由于雷系反应的拉跨,导致纯雷伤在游戏前中期体验极差。伤害不足的时候打个火史莱姆,跳一堆免疫不说,还飞的老高老远(超载爆炸击飞)。

另外就算是在游戏的后期,雷伤流还是有很多过不去的砍,比如一众史莱姆爹,和雷莹术士娘。在这里做个梦先,如果雷系反应可以智能识别触发伤害类型,比如雷触发火产生超载时判定为雷伤,火触发雷反应时判定为火伤。雷触发冰产生超导减雷抗,冰触发雷产生超导减物抗,这该有多好鸭。

相对于物理流刻晴,雷伤流在后期圣遗物选择上,同样好不到哪里去。如雷四件套效果只提升反应伤害,而雷系反应,emmmm。实在一言难尽。有时真的就不如当个平雷真君算了。

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