我的侠客烈阳神功有什么用

我的侠客六脉武功搭配,我的侠客烈阳神功有什么用图1

武学本体会有韩归尘从白猿肚子里取书的演化,直接乞讨就可以了。

烈阳没法刷武学残章,但后期可以靠三门烈阳攻提升等级。并且烈阳实用的天赋也就到20为止,因此也没必要30。

1.游戏创造了一个非常自由的武侠江湖,玩家可以游厉山水,纵横江湖。

2.游戏的剧情丰满,可以和npc友好互动,体验闯荡武林江湖的感受。

3.游戏的玩法经典,画面独特,趣味性强。

我的侠客游戏介绍:

《我的侠客》是一款自由开放的武侠沙盒RPG手游。玩家所扮演的主角可自由在江湖世界中行走闯荡。人生百态,正邪善恶,都在你的选择之间。

高度自由的门派玩法贯穿整个游戏的始终,不仅武学各具特色可自由搭配,还有趣味十足的门派技艺,如丐帮乞讨,少林藏经阁,比武决斗,踢馆扬名天下。

在这里,NPC不仅个性鲜活,相互之间还会发各样的关系变化和故事。玩家将亲身游历于山河大川,结识各路人物,可一统江湖,也可归隐于山林之中,多达数十种不同结局。

我的侠客六脉武功搭配

我的侠客 中六脉剑法还是很不错的武学,那么到底要怎么搭配技能比较好呢?有什么搭配技巧呢?希望下面这篇我的侠客六脉剑法玩法攻略能帮到大家。

我的侠客六脉剑法玩法攻略

1.一指,二指,凌空,六脉加成必备(烈阳禅指后边说)

2.武当,少林,峨眉,烈阳真气,烈阳神功,简称五阳,五阳30级特效搭配六脉百分比耗蓝回盾基本无解(真实的一回合50w盾)

3.日月,吞星,日月是为了加成,吞星则是回蓝特效

4.烈阳禅指,道经先天功,紫霞,这三本关键是真气外放特效,可惜我内功没满,只有紫霞和烈阳禅的真气外放,既然六脉是按真气消耗打伤害,那么理论上我们堆真气值就可以,不过相比堆内功精通还是内劲到底谁伤害高还有争议

5.四海八荒,玄阴,这两本秘籍前期可以用来堆属性,内功不满也可以上,当然30以后特效更强,随随便便堆个六七千内劲你会发现打没劲低的就是弟弟(我也没满,只是猜想)

6.洗髓,易经,这两本秘籍纯粹是为了存活率,满了更好,不满也无所谓

7.剩下几本随便搭加属性几天,内劲,精力,内功威力都可以

8.很多人看到六脉30特效无招胜有招,那么我们可不可以学几本别的武学加成无招胜有招,我觉得是可行的,具体没试过,因为别的武学是加成无招胜有招,但是都不是内功,属性上并不会对自身有加成

9.装备问题,武器天阴传家宝,打多人有额外伤害,衣服天行宝衣,回蓝特效。饰品,鞋子,神器我暂时没选择,只是选了加成内力,内力,精力的。

10.食物药品,白云明月丸3个(我至今搞不懂内功阳性阴性加成),聚元丹5个加属性,蛇胆5个加内力

11.昨天的档已经完结了,今天开的刮痧档,不能给你们录个小视频,我不清楚是有bug还是我内功有问题,入场的时候只剩三分之一蓝,第一回合我给公公六脉,第二回给自己日月,第三回我能行动两次,一次吞星,一次六脉,好了,公公没了

总结一下,因为我的内功差的比较多,昨天六脉才23,连纯阳都用不了,如果25,应该用纯阳伤害还会有质变,个人感觉六脉还是堆真气外放特效比较好,大部分内功都有加精力,而精力提升真气值,其实很好堆,我昨天最后好像是80多w的真气值

我的侠客最新武学搭配

我的侠客1月21日武学调整内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下我的侠客1月21日武学调整内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

我的侠客1月21日武学调整内容一览

武学优化

1.【越战越勇】天赋效果从增加属性修改为提高造成的伤害

2.【傲笑狂刀】30级时,敌方死亡后对我方的刀法伤害增加效果由不可叠加修改为可叠加;【傲笑狂刀】20级效果,由《血刃魔刀》武学等级上限+1修改为《血刃魔刀》绝招率+8%

3.【逐日元气掌】中造成伤害后对敌方内伤+20的效果,改为攻击后会对其周围3*3的敌人造成20%的溅射伤害

4.【烈阳神功】,若角色身上已有烈阳护体状态时,受击时不会再触发烈阳护体

5.忽视防御率可生效的最大值从90%提高到100%

6.【阶级森严】效果优化为为白衣教绝招率+10%

7.调整了战斗AI优先攻击。优先治疗的判定方式,根据角色的攻击力和武学品质综合决定优先释放的武学。调整后的直观感受是,一个以剑法攻击为主的角色学习了一门暗金内功

更新前:如果没有习得暗金剑法,该角色战斗时优先放暗金内功

更新后:如果该角色同时习得了金色。橙色剑法,且剑法攻击力高于内功攻击力,则战斗时优先放金色。橙色剑法"

8.增加了战斗中【奋起】触发复活的技能特效

9.增加了【血刃魔刀】绝招的技能特效

10.增加战斗记录详情中:buff伤害。死亡自爆伤害。耗血附加伤害。耗真气附加伤害等数值记录

武学问题修复

1.修复【六相大力功】持续释放主动技能后,效果会一直累加的问题

2.修复【逐日元气掌】绝招不能释放的问题

3.修复多段攻击触发反弹时,只反弹一段伤害的问题,应该是每一段都会反弹伤害

4.修复内伤会使【奋起】复活的血量受到影响的问题

5.修复在优先攻击的AI下,同一回合有多个秘奥义时,实际施放与界面查看不相符的问题

6.修复自身属性大于敌人时附加BUFF的天赋,在使用群体攻击时其他目标受到的BUFF没有衰减的问题,影响装备蓝字有金铃玉珠串。虎头铡刀。黑曜巨剑。逆鳞手套

7.修复【神州真龙玺】因为内伤回血限制导致失效的问题

8.描述修改:【生灭一指】30级描述为场上所有拥有本武学的队友进行攻击,实际效果没变

9.描述修改:【金刚不坏】的效果描述,与天赋【金刚不坏】统一,实际效果没变

10.描述修改:【纯阴指】附加内伤+20后面的“攻击”两字去掉,实际效果没变

11.描述修改:【秘奥义·真气逆转】描述与实际不符的问题修正,描述修改为全屏,实际效果没变(实际效果原本即为全屏)

12.描述修改:武锋的武学【基友连篇】名字改为【狂浪武夫】,实际效果没变

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