游戏采用的是大世界探索加小副本的玩法,在区域boss被击败之前,整个区都是被迷雾包裹的。虽然我们只能看到周围一小部分的视野,不过好在资源采集点和敌人的据点分布密度还是比较高的,走两步就可以撞见。当我们每击败小据点的敌人以后危险度就会下降一点点,这个危险度就代表了当前区域的完成度。

伽尔兰特测评:结合了种田地牢大世界探索刷装备和RPG

当我们不断战斗把危险度降到零的时候,就可以跟着主线把区域的boss解决掉,这一片区域就会重见天日了。只有净化这个区域,下一个区域才会从无法进入的状态变成迷雾状态。

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我们的最终主线任务也就是把这些地区全部解锁,让它们恢复平静。每一个据点都像是一个小型的地牢,也会根据据点的类型不同拥有不同的机制。比如说有一个宝藏关就需要我们避开敌人的视线和灯塔,去捡它们身边的宝箱。比如说区域boss的战斗关就比普通关卡大一倍,需要我们优先处理掉周围的精英怪房间才可以去打最终boss。

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同时,游戏也提供了多如牛毛的武器来供我们选择。比如说有近战、远程、法术三大类。每个武器都有它独特的攻击模式和技能,例如臂铠可以在蓄力之后发出持续的火焰。虽然前摇长但是伤害很高,技能则是直接召唤一个随从和我们一起战斗。

在武器的种类上是非常丰富的,而其它装备也可以在城镇里找商人购买。装备的获取方式也是多种多样,比如说完成任务、完成调查报告、打怪掉落等等。公会里卖的装备其实品质也都非常高,一两个小时就可以获得橙色装备了,并且能够陪伴玩家长时间的冒险。

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在大地图的探索过程中每走一步都会让时间流逝,这个时间系统也用于剧情和种植之中,其实也是限制了我们探索时的行动。主角每天最多熬到凌晨三点,而且在晚上的时候靠近敌人巢穴附近都会增加被敌人堵截的概率。这个时候可以选择直接战斗,也可以选择逃跑。

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逃跑也是有几率失败的,不过也没什么惩罚就是了。和普通战斗一样不会太难,即便是在战斗中战死了,也可以通过少量的货币来进行复活。虽然游戏rpg的文笔部分略显青涩,但好在可以跳过,对非剧情党还是比较友好的。