一般的生存游戏,玩家得去地图上找各种资源,生怕自己饿着了。而浮岛物语则是满屏给你塞资源,一会儿就生成一堆,你甚至都会觉得烦,因为这些资源会把路完全堵住,而前期玩家背包格子又少,就算费劲都采完也可能拿不起来,看着满地的资源叹气可能是本作独有的场景了。

《浮岛物语》突出一个又肝又休闲

而在这么多资源之下,玩家要做的事情也超级多。第一个任务就是升级学习技能,四个大的方向,务农、战斗、经济、工业,每解锁一个新的模块都得看看解锁了什么新建筑。越往后科技发展越高,从一开始拿着木头镐子一点点敲石头,到中期拿着雷电法杖到处电怪,再到后期带着一堆机器人,走到哪都是自动打怪加捡垃圾一条龙。可以说,如果你只是看后期的游戏画面,都很难想象出来这是一个生存沙盒游戏。

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其次,第二个任务赚钱。因为钱要用来开新土地,新的区域不仅会扩大玩家的版图,也会解锁新的资源类型,各种npc发布的任务,以及需要玩家探索的地牢。然而地块越开会越贵,这就比较考验玩家赚钱的技巧了,根据前面的四大方向就有不同的发展路线。

比如走地质学、勘探、矿脉并学习制造炸弹,直接炸弹炸矿,高效赚钱。也可以快速点出经济区域的买卖、讲价,然后研发出资本主义,卖东西就能增加经验,还能从市场中低价买入、高价卖出,坚信造不如买的原则,纯玩金融业来赚钱。当然,因为最后都能点满,所以如果是第一次玩,根据自己的喜好来自由选择也是完全可以的。

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第三个任务就是探索地牢了,地牢类似塞尔达的神庙。玩家需要在其中通过解谜和战斗获取boss房的钥匙并击败它,有的需要偏转激光进行解谜,有的需要在超大的死灵法师迷宫中找到出路。

打通地牢之后也会获得新的强力道具,但如果你本身没有好的装备,打起来就会很困难。所以你还得不断升级,更新身上的镐子、铲子、背包、鞋子、宝剑等各种装备。在游戏的前期,玩家会经常出现以下流程,升级之后解锁一个新建筑,为了这个建筑搜集各种资源,把建筑造好了发现能造新东西了,就再去搜索新的材料。

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搜集的过程中发现又升级了,又可以去做新的东西了,就这么循环起来。一座岛接着一座开,一个建筑接着一个建筑造,一眨眼功夫几个小时就过去了。虽然说好像成为了游戏中的赛博奴隶,感觉非常忙,到处都是任务。但却能放空你的大脑,可以很休闲的纯粹跟着目标走。