我们要扮演面具收集师维可,从法师村开始,展开自己收集七个受诅咒的始源面具的冒险之旅。游戏的画面有别于传统魂类中的黑暗印象,也没有什么过多的宗教符号。整个游戏的主题清新可爱,不论是场景还是各类角色都是较为卡通的那一类。在冒险过程中,我们扮演的维可会在各类支线任务或者宝箱中拾取各种面具。这些面具每个都拥有独特的力量,也是我们提升数值的唯一手段。

《面具传说维可历险记》画面清新画风可爱的子供向作品

本作中并没有传统的属性加点系统,玩家完成任务或者击杀敌人所获得魂的唯一出路就是在商店购买各类面具,通过装备面具来提升自己的某项属性。这意味着我们可以自由构筑主角的属性倾向,比如奔跑速度加快、武器挥动减少耐力消耗以及生命值提升三种面具。能够让玩家推图更快的同时,提高在探索过程中的一些容错。

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除此以外,还会随着流程推进获得一些能力。这些能力可以帮助玩家参与一些机关解谜,或是让我们到达一些此前无法到达的地点,进行重复探索来获得更多道具等。游戏的大抵流程就是让玩家每到达一个区域后,在该区域的城镇中心进行一些简单的支线任务和收集探索。

之后便进入该区域的箱庭之中,完成箱庭的探索后迎击boss,夺取其中一个始源面具,再对之前的区域重复探索。不过这些始源面具和我们日常搜集所得的面具并不相同,它们承担的是任务道具的角色,并不能装备和使用。

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游戏还在流程中加入了很多非常轻度的解密小游戏,除了在日常应对各类敌人的战斗部分以外,我们迎战的各类boss也均为机制类敌人。只有合理规避boss的出招以后,才可以抓住其破绽,对其发动疯狂的攻击。

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游戏的流程并不长,在一个相对低压的环境下,自由组合各种面具,自由探索多个城镇,完成npc委托给自己的各类支线,抓抓小动物,飞飞滑翔伞,解开各类谜题,最终收集面具击败boss,就是游戏的主要玩法了。

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作为独游工作室的第一部作品,整部游戏都处处透露着相当青涩的设计。首先是它的动作部分,我们面对的各种敌人,基本上就是从开局用到结尾的。然而敌人种类少只是其中之一,动作模组也少得可怜,不行就堆料。同时大多数敌人的AI都较为呆板,也缺乏常驻韧性和受击后的韧性保护,这就使得主角只要体力够,就可以追着一个敌人A到死。