在剧情和世界观的塑造上,如果你玩过前作,可以很明显的看出五代和四代实际上应该是一部作品里要讲完的故事。五代的关卡只有十六个,内容量少的可怜。王国保卫战系列最引以为傲的史诗感并没有很好的体现出现,宣传中重点强调了双英雄双阵营这个概念,也在天赋系统中给出了对应英雄和塔的升级分支。

王国保卫战5测评:虽有愧神作之名但质量尚可

初上手时确实很爽,可以操作两个英雄互相搭配,比如尼鲁的减速藤蔓搭配任何英雄的aoe大招都能取得特别好的效果。并且通过扩大地图以及增加岔路口很好的规避了由于双英雄存在,可能导致的游戏难度过低问题。

结果随着游戏推进,英雄越来越多,出现了一个致命的问题。英雄的机动性差异太大了,制作组似乎忘记了自己把地图做的很大,并且有多个要守卫的终点,导致那些机动性差的英雄完全被高机动性的英雄碾压。

王国保卫战5测评:虽有愧神作之名但质量尚可

不可否认双英雄存在的情况下你可以用一个高机动性英雄来搭配一个低机动性英雄,高手甚至可以硬着头皮去玩两个低机动性英雄,毕竟开发一些稍弱的英雄也是乐趣之一。但很明显,对于普通玩家来说选择机动性差的英雄代表你随时可能因为一不留神失去三星。

王国保卫战5测评:虽有愧神作之名但质量尚可

用体验来讲,尼鲁加安雅的双机动性英雄难道不是无比丝滑吗?只为通关的话全程都不需要换英雄。更离谱的是,游戏中选择英雄的快捷键是4、5或者单双击空格。用4、5还能理解,可单双击空格是什么鬼?明明有F1和F2这样更好的键位,打死都不用。

王国保卫战5测评:虽有愧神作之名但质量尚可

至于塔的平衡性,其实王国保卫战相比植物大战僵尸和气球塔防历来都不算好,这一点本质上也无可厚非。没有玩家会特别吹毛求疵要求一款塔防游戏平衡性做到逆天,但是前三作一个塔胚多分支的方式还是给予了很多塔登场的机会。

王国保卫战5测评:虽有愧神作之名但质量尚可

而本作因为依旧沿用四代选择五个塔的携带方式,致使一旦有塔过于弱小,除非关卡强制使用或者你故意挑战,否则基本上被打入冷宫。像酒桶就完全不知道它存在的意义是什么,而骷髅和红塔的超模也让一些中庸的塔黯然失色,游戏的可玩性大打折扣。之所造成如此窘境,大概率是因为制作组从四代开始就需要思考如何在手机端变现,如何给予玩家一个购买付费塔与付费英雄的理由。