虽然宫崎英高是由于魂系游戏开始出名的,但是宫崎英高最初的作品却是装甲核心,距离上一代《装甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》发售已经快一年了,部分粉丝已经开始期待下一作了。

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  宫崎英高在接受采访时暗示了他对《装甲核心7》的愿景,建议从基于任务的游戏玩法转向开放世界体验,这也是《装甲核心6》中已经探索过的方向。如果宫崎英高能够做到这一点,《装甲核心7》有可能成为一种新的装甲核心体验。

  宫崎英高在游戏设计方面的渊源可以追溯到 2004 年的《装甲核心:最后的佣兵》,他承认他的导演处女作《装甲核心4》是一次关键的学习经历。在接受 IGN 采访时,宫崎骏可能暗示《装甲核心 7》可能会走向更加开放的世界设定。

  当被问及《装甲核心》是否会走向更加开放的世界设定时,他叙述道:“我认为这些并不是典型的魂系列游戏,而是 FromSoftware的典型特征。这些是我们一直享受并引以为豪的事情。”

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  FromSoftware以其魂系列游戏而闻名,此后又涉足不同领域,推出了《血源》、《只狼:影逝二度》和广受好评的《埃尔登法环》等热门游戏。虽然《埃尔登法环》背离了工作室的传统模式,但宫崎英高对《装甲核心7》的愿景暗示了对该系列核心概念的回归。

  宫崎英高表示希望从基于任务的游戏玩法转向更加开放的世界氛围,这是他在《装甲核心6》中已经探索过的方向。这一转变将使《装甲核心》更加符合现代游戏趋势和玩家期望,提供更具探索性和身临其境的体验。
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